
Představení hry
Star Wars: Bitva o Hoth vás přenese do jednoho z nejdramatičtějších okamžiků filmové ságy – ledové planety Hoth z dílu Impérium vrací úder. Rozlehlá první scéna filmu, kde rebelové své poslední silou brání Echo Base proti postupujícím AT-AT chodcům, tvoří ústřední inspiraci celé hry. V roli povstalců či Impéria se hráči mohou znovu naplno ponořit do šumivého řinčení těžké techniky, dramatického nasazení sněžných speederů a výbuchů dělostřelectva.
Autoři hry Richard Borg a Adrien Martinot přenesli tuto ikonickou filmovou atmosféru ze světa Star Wars do lehce přístupného taktického systému. Na pravidelných hexech herního plánu se tak odvíjejí stejné mechanické principy jako ve velkorozpočtovém sci-fi eposu: obranné zákopy, výhledy na horizont či sněžní speedeři letící terénem. Hra ale místo dlouhých epizod nabízí svižnou partii okolo třiceti minut, což umožňuje rychlé nasazení a střídání stran bez pocitu natahování. Ve hře navíc najdete 17 scénářů z různých variant bitev na ledové planetě Hoth (plus velkou bitvu dle 18. scénáře, pokud ale vlastníte 2 sady této hry) .
Přestože hra osciluje mezi deskoherním hitem pro rodiny s dětmi od osmi let a technicky náročnějším válečným systémem pro pokročilé, tak zachovává si vyvážený poměr mezi taktickou hloubkou a snadno uchopitelnými pravidly. Filmoví nadšenci ocení momenty, kdy se na bojišti objeví slavné postavy jako Darth Vader nebo Luke Skywalker a zcela zamíchají osudem boje na planetě.
Atmosféra je podpořena také kvalitním grafickým zpracováním karet, planu i figurek. Každý hex podchází vizuální rozlišení skal, zákopů a klíčových pozic, zatímco ilustrace povelů evokují spěch radary zahlceného velitelského centra. Celkový styl dává jasně najevo, že se jedná o titul, který staví na odkazu Lucasovy ságy.
Hra je navržena primárně pro dva hráče, kdy jeden stojí na straně Impéria a druhý u rebelů. Varianty pro tři či čtyři osoby existují formou rozšíření mapy, ale vyžadují dvě kopie základní hry. To je sice zajímavá možnost pro více účastníků, ale mnozí se chtějí spokojit s ostrou dvoustrannou bitvou.
Vydavatelé ve světě a v ČR
Days of Wonder drží licenci k vydání Star Wars: Bitva o Hoth na globální úrovni. Studio, jež si v deskovém světě vybudovalo silné jméno díky hrám Memoir ’44 a Ticket to Ride, využívá své dlouholeté zkušenosti v oblasti taktických wargames a rodinných deskovek. Díky tomu se dostalo téměř okamžitě na pulty obchodů po celém světě.
Pro český trh zajistilo lokalizaci renomované vydavatelství asmodee, které je dceřinou firmou populárního giganta Asmodee Group. Česká pravidla i přebaly kartu rozkazů nesou jasný rukopis profesionálního překladu a korektur, přičemž zachovávají technický styl původního manuálu.

Distribuce v regionech odlišuje i marketingové zaměření – zatímco Days of Wonder se orientuje primárně na fanoušky wargamingu a sběratele miniatur, asmodee přibylo do repertoáru masověji laděné promo akce v kamenných hernách a na festivalech deskových her. Díky tomu se hra dostala i k rodinným hráčům, nikoli jen k veteránům žánru.
Ve světě je hra prodávána včetně anglického a francouzského manuálu, zatímco české vydání obsahuje navíc tištěnou brožurku s cvičnými scénáři v rodném jazyce. Multijazykové edice v EU proto mírně liší balením, ale komponenty zůstávají víceméně identické.
Spolupráce obou vydavatelů stvrzuje i účast asmodee na testovacích hrách a formování konečných pravidel. Česká komunita tak měla možnost poslat zpětnou vazbu, která mohla být v menší míře implementována ještě před finální výrobou.
Obsah balení a komponenty
Krabice Star Wars: Bitva o Hoth ukrývá čistě vylisované komponenty, mezi nimiž dominuje robustní hexový herní plán a sedmdesát čtyři plastových miniatur. Komponenty se rozkládají následovně:
| Komponenta | Popis |
|---|---|
| 74 figurek | Detailní modely AT-AT, sněžných speederů, pěchoty i droidů |
| 1 oboustranný herní plán | Hexová mapa 10 × 7 polí rozčleněná na tři sektory |
| 63 karet | 45 karet rozkazů, 18 karet velitelů a podpory |
| 6 speciálních kostek | Každá kostka s ikonami zasažení, ústupu a kritického zásahu |
| 38 žetonů | Počet medailí odměňujících zničení jednotek a cílů |
| 4 držáky na karty | Plastové stojánky pro udržení přehledu na vyložené karty |
| 1 příručka scénářů | Brožura se sedmnácti misemi inspirovanými filmem |
| 4 brožurky kampaní | Instrukce ke dvěma vícescenariovým kampaním, propojujícím výsledky z předchozích bitev |
Srovnání kvality komponent: plastové figurky nabízejí schopnost jemného detailu, podobně jako u titulů od Fantasy Flight Games, avšak disponují méně barevnými akcenty než u některých prémiových wargames. Herna mapa je robustní, tloušťka lepenky odpovídá běžným standardům a vydrží časté skládání. Karty mají matný povrch a zástup barevných ikon jasně odlišuje zóny aktivace.
Držáky na karty, které se v rodině wargames objevují spíše zřídka, přinášejí výhody zejména při hře se čtyřmi hráči. Díky nim karty zůstávají přehledné bez nutnosti sklánět se nad stolem, což ocení všichni, jež bojiště rádi obklopí doplňky.
Žetony medailí jsou vytištěny na silném kartonu a vynikají ostrými grafikami, které znázorňují zničené cíle či bonusové body. Díky jednoduchému barvení se snadno rozlišují druhy žetonů, což ulehčuje rychlé odškrtávání průběhu partie.
Celkově lze komponenty považovat za nadstandard v rámci střední cenové kategorie deskových wargames. Na jednu hru navíc poskytují dostatečný počet karet a žetonů, aby nedocházelo k opakovanému míchání či improvizaci chybějících dílů.
Karty a jejich vlastnosti
V jádru hry stojí dvě třídy karet – rozkazové karty a karty velitelů.
Rozkazové karty určují, v jakém sektoru (levý, střední, pravý) mohou hráči aktivovat své jednotky. Každá karta nese indicii počtu pěchotních či vozidlových symbolů pro pohyb a útok.
Speciální rozkazové karty obsahují navíc efekty jako „přesná palba“ či „bleskový průlom“, jenž umožní jedné jednotce překročit běžné omezení pohybu. Tato drobná odchylka od tradičního Command & Colors systému dodává partii šťávu a nutí hráče přemýšlet nad načasováním vlastní „divoké karty“.
Karty velitelů představují šest ikonických postav: Lukea Skywalkera, Leiu Organu, Hana Sola, Dartha Vadera, generála Veerse a velitele OT-AT Walkerů. Každá z nich přidává speciální schopnost, například Vaderův „Dech smrti“ nebo Lukův obranný manévr. Schopnosti se aktivují výměnou karty za tah a mohou zvrátit průběh bitvy tím, že přidají body k zásahu či umožní sekundární akci.
Podpora a doprovodné karty zahrnují palebné dekrety pro děla a letectvo – pokud je hráč rozumně načasuje, může simulovat „výpad“ sněžných speederů či prudkou salva dělostřelectva, což odpovídá filmovým momentům zoufalé obrany základny Echo.
Grafické zpracování karet je v souladu s filmovou estetikou – metalické orámování, vypalovačka loga Impéria či Rebelů, výrazné barevné pruhy pro rychlou orientaci. Ikony jsou čitelné i z dálky, což ocení velké herní stoly i méně zkušení hráči.
Karty se mohou během kampaní „vyčerpat“ – některé efekty lze využít pouze jednou za kampaň, poté se odkládají. Toto tempo postupného ztrácení dostupných schopností dává jednotlivým misím silný pocit postupného vyčerpání a nutí hráče strategicky šetřit nejcennější karty.
Herní mechanika a srovnání s Memoir ’44
Základem pohybu a útoku je systém Command & Colors, známý právě z válečné hry Memoir ’44. Hráči ve svých tazích volí jednu z pěti rozkazových karet a na základě symbolů aktivují zvolený sektor. Pohyb a útoky se pak řeší jednoduchým pravidlem „všichni nebo někteří“, doplněným o hod kostkami.
Na rozdíl od čisté vojenské simulace Memoir ’44 klade Bitva o Hoth vyšší důraz na filmové momenty – karty velitelů a speciální události představují klíčové body obratu, což ve druhé světové vřavě nenajdeme. Zatímco Borgův původní systém stavěl především na přesné rovnováze pěchota versus vozidla, Hoth do něj vtiskuje sílu osobních postav, které zásadně ovlivňují morale i výsledek střetu.
Dalším rozdílem je modulace terénu. Hexy obsahují skalní útvary, zákopy a budovy sloužící jako krytí. Memoir ’44 má také terén, ale zde jsou jeho efekty výraznější – zákopy poskytují bonus k obraně, zatímco skály brání průchodu těžkých jednotek. Uživatelé tak musejí bedlivěji plánovat trajektorii AT-AT chodců i rychlích speederů.

Herní systém Bitvy o Hoth také více pracuje s žetony a scénáři. Zatímco Memoir ’44 klade důraz na dosažení strategických bodů či eliminaci jednotek, Hoth přidává medaile za splnění konkrétních úkolů (například „znič generátor štítu v sektoru B“). To přináší silný motiv naplánovat akce nejen „na likvidaci“, ale i „na missiově orientovanou taktiku“.
Délka jednotlivých stran se zpravidla vyrovná – obě frakce mají podobný počet karet, figurek i kostek. Výsledkem je, že i u rovnostářských pěchotních potyček lze využít sílu specializovaných jednotek a filmových hrdinů stejně jako u tankových kolon v Memoir ’44. Hoth ale nabízí navíc epizodickou „divočinu“ díky vyvolávajícím se momentům, kdy zvednete Darth Vaderovu kartu rozkazu.
Celkově se mechaniky doplňují – ti, kdo znali a milovali systém Memoir ’44, se okamžitě zorientují, přičemž ocení zvýšenou dynamiku díky speciálním kartám a hernímu tempu. Děti i nováčci se pak díky příjemnému prostředí Star Wars rychle naučí základní tahy a mohou se hrou prokousat až k hlubším taktickým rozhodnutím.
Závěrečné zhodnocení
Star Wars: Bitva o Hoth dokazuje, že i známý válečný herní systém lze kreativně rozšířit o prvky z filmového světa. Hráči zažívají autentické momenty – od dramatického ústupu sněžných speederů až po neúprosné kroky AT-AT chodců. Systém Command & Colors nabízí osvědčenou přístupnost, zatímco karty velitelů a kampaně přidávají hloubku a opakovanou hravost.
Design komponentů překvapí vyvážením kvality plastů a pevnosti kartonu. Miniatury nejsou jen oblíbenou dekorací, ale posouvají hru vizuálně na úroveň značně dražších wargames. Karty i žetony zvládnou časté shromažďování a drobné nárazy, což je u rodinných her nemalá výhoda.
Z hlediska pravidel lze vyzdvihnout přirozené rozložení obtížnosti: osvojení základních principů zvládnou i děti od osmi let, zatímco pravidla „spektakulárních akcí“ a kampaní přinášejí prostor pro pokročilé taktiky. Výsledkem je hra, kterou lze doporučit jak rodinným večerům, tak víkendovým soubojům válečných nadšenců.
Jednotlivé scénáře se liší úrovní složitosti i délkou, takže je možné střídat lehčí bitvy s náročnějšími campaignovými misemi. To udržuje zájem i dlouhodobějších hráčů a umožňuje tvorbu vlastních variant. Vaše přemety strategie se budou ladit od startu bitvy až po její poslední kolo.
Závěrem lze říct, že Star Wars: Bitva o Hoth přináší silný zážitek i v kompaktnějším formátu. Filmová atmosféra, taktické volby a kvalitní zpracování komponent se podílejí na vzrušujícím herním zážitku, který jen tak neomrzí.
Galerie:
Klady a zápory hry
- Klady
- Věrná filmová atmosféra díky scénářům a kartám velitelů
- Osvědčený Command & Colors systém s lehkou křivkou učení
- Kvalitní plastové miniatury a odolný herní plán
- Až 17+1 scénářů a dvě kampaně pro vysokou znovuhratelnost
- Držáky na karty a přehledné žetony usnadňují hru i se čtyřmi hráči
- Zápory
- Rozšíření na čtyři hráče vyžaduje dvě kopie základní hry
- Filmové speciální schopnosti mohou některé tahy příliš dominovat
- Někteří zkušení wargame hráči mohou postrádat detailnější systém morale
- V základní krabici méně odstínů terénu než u prémiových wargames
- Vyšší cena vzhledem ke kvalitním komponentům, ale nižší než u některých kolekcionářských edic
